Critique de Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué depuis très longtemps. C’est l’un des millions de jeux post-apocalyptiques, mais il offre une toute nouvelle approche du thème. Au lieu de jeux comme Fallout et The Last of Us qui vous permettent de faire face aux conséquences immédiates et, bien, aux retombées, de tout ce qui a causé la chute de la société, Horizon Zero Dawn vous place dans le monde post-apocalyptique longtemps après qu’une nouvelle société a été créée. établi. Les gens sont revenus à la vie tribale, chaque tribu ayant ses propres lois, coutumes et apparence, et le jeu commence avec Aloy qui travaille pour pouvoir rejoindre la tribu dont elle a été chassée à la naissance. Cette représentation de la société tribale n’est pas parfaite, ou peut-être même idéale, et vous pouvez lire une explication fantastique sur pourquoi dans cet article Medium.


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Cela dit, c’est l’un des jeux les plus réussis et captivants auxquels j’ai joué. J’adore sa diversité, j’aime les rôles que les femmes ont joué, j’adore que l’on vous présente des choix de dialogue qui vous permettent de choisir la gentillesse et la compassion. Un de ces exemples de choix de dialogue est, je crois, la meilleure représentation de la schizophrénie dans les médias récents de tous les médias. Si vous n’avez pas joué au-delà de la première heure du jeu, voici un spoiler:

Aloy se voit proposer une quête secondaire dans laquelle elle peut aider une femme à retrouver son frère, qui a été expulsé pendant un certain temps, mais qui n’est pas revenu même si son exil est terminé. Brom, l’homme que vous recherchez, entend des voix. Les Oubliés, il les appelle. Les Oubliés lui ont dit de tuer un homme, ce qui a conduit à son bannissement. Quand Aloy le trouve, il lui parle des Oubliés. Il dit: Ils me parlent en ce moment! Toujours avec moi! Ils prennent soin de moi Tenez-moi compagnie. Aidez moi. Pas une seule fois, dans un jeu, un film ou une émission de télévision, je n’ai vu cette partie de la schizophrénie illustrée. Pas une fois. Et cette simple déclaration sur les voix qu’il entend, semble être le plus grand malentendu que les gens ont sur nous (les schizophrènes). Après cela, Aloy a la possibilité d’encourager sa sœur à l’aider, ou de dire qu’il est dangereux. C’était aussi une première. Je n’ai jamais vu quelqu’un se voir offrir la possibilité de laisser une personne mentalement malade être. Vous devez soit les tuer, soit les réparer. Mais ici, vous pouvez simplement laisser Brom être et le laisser vivre la vie qu’il connaît.

Retour au jeu Aloy a un immense monde ouvert à explorer, plein de climats différents, de personnes et de créatures mécaniques. Vous devez combattre les deux et disposer d’une énorme quantité d’armes pour le faire. Il existe également un mode photo incroyable qui, si vous m’aimez, vous passera autant de temps à prendre des photos que vous jouez au jeu.

Grâce au petit gadget qui confère à Aloy ses pouvoirs spécifiques, l’accessibilité Focus, sourde dans ce jeu est presque parfaite.

Lorsqu’il est activé, le Focus met en évidence les éléments importants et exploitables. Il affiche également des informations importantes sur l’une des machines sur lesquelles vous vous concentrez, telles que leur niveau et leurs vulnérabilités connues, et vous pouvez mettre en évidence les chemins de marche de plusieurs types de machines, vous permettant de rester hors de vue.

Les repères visuels en dehors du mode Focus sont également utiles et abondants. Les objets de collection s’affichent, avec une icône différente pour différents types, lorsque vous êtes près d’eux. Les marqueurs de quête, les waypoints personnalisés et les quêtes secondaires disponibles à proximité sont affichés clairement à la fois dans la barre de navigation supérieure, ainsi qu’à l’écran, ainsi que la distance que vous devez parcourir pour atteindre l’emplacement. Lorsque vous avez été repéré par un ennemi, l’indicateur passe d’un point d’interrogation jaune, à un point d’exclamation jaune, à un point d’exclamation rouge, indiquant votre niveau de danger. L’indicateur visuel montrant particulièrement la quantité de bruit que vous faisiez lorsque vous vous déplacez dans le monde était particulièrement pratique pour moi. Garder un œil sur cela m’a permis de ne pas être repéré et de mourir plusieurs fois.

Le seul problème? Il ne faut pas s’étonner que les sous-titres soient un peu petits et souvent des textes blancs sur fond clair. Cela semble être le cas pour presque tous les jeux et je suis sûr que cela continuera d’être un problème dans les prochains jeux. Aussi ennuyeux que cela puisse être, cela ne rend pas le jeu injouable, ni même moins amusant.

Horizon Zero Dawn est l’un de ces jeux uniques avec une histoire si profonde et si percutante que je me suis assis là à pleurer plusieurs fois au cours de la première heure de jeu. Les personnages sont mémorables, l’intrigue et le style du jeu sont nouveaux, et il présente une quantité écrasante d’options dans presque tous les aspects du jeu (que j’apprécie). Horizon Zero Dawn est définitivement un must have pour les propriétaires de PS4.

Bottom Line

Le seul point négatif de ce jeu, bien qu’ennuyeux, ne nuit pas à la façon dont ce jeu est amusant et à la grande histoire qu’il raconte. Ils ont fait un travail incroyable avec des repères visuels grâce à la Focus et tout le jeu est incroyablement immersif. Certainement un must have pour les propriétaires de PS4.

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Camilette

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